Pas de panique, ce n'est pas la fin du monde! Non, puisqu'elle est derrière nous dans les univers qu'explorent les Aventureux pour cette nouvelle excursion. Apocalypse nucléaire, apocalypse de zombis, et même les champignons, l'humanité à la vie dure dans ces fictions. Quels sont donc ces restants d'humanité qui nous sont offerts dans nos oeuvres ludiques? On essaie de répondre à la question.
Après avoir abordé le sujet de la sexualité et de la romance dans les jeux de rôle, les Aventureux s'étaient promis de parler d'un autre sujet qui y était fortement lié: la diversité et représentation. Que ce soit dans l'oeuvre en tant que telle ou autour de la table, c'est un aspect avec lequel la communauté rôlistique a eu certaines difficultés. L'équipe prend donc le temps de mettre en évidence les bons coups comme les mauvais, ainsi que les améliorations qui restent encore à apporter au hobby.
Pour cette aventure, on retourne vers le passé avec le mouvement qui a ramené les origines des jeux de rôle à l'avant-plan dans les dernières années. On définit ce qu'est cet ancien-nouveau genre et ce qui le différencie des jeux "traditionnels" et modernes. La conversation finit par tourner sur une discussion fort intéressante sur les interprétations des races et des classes dans les différents genres. Un nain peut-il devenir un rôdeur? Comment un elfe peut-il être une classe? On essaie d'expliquer et on donne notre opinion sur cette vision tolkiennesque de la fantasy.
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Le jeu c'est sérieux ! Mais parfois c'est sérieusement hilarant. Les jeux de rôle ne sont pas seulement des aventures épiques et des drames plus grands que nature, ils peuvent aussi être le centre des meilleures comédies. Les Aventureux partagent les jeux qui les ont fait le plus rire et montre que les ludistes sont souvent fiers d'être de drôle de personnages.
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14 avril 2016 : premier envol du vaisseau « Les Aventureux ». Direction : La planète « JDR-SF ». L’équipe essaiera de répertorier aux meilleures de ses connaissances les différentes espèces de jeux de rôle de science-fiction. Tâche qui ne sera pas facile, mais pourra donner l’envie à certains habitants de la terre de s’aventurer dans des temps futurs.